Blog: Der Mars ruft

Dies ist ein kleines privates Projekt. Da ich seit einiger Zeit neue Software verwende, habe ich dieses Projekt als Fingerübung benutzt. Natürlich könnten Ihre Produkte auch in einer solchen Szene vorgestellt werden. Des Weiteren habe ich die Umstellung der Software auch dafür genutzt um von CPU (=Prozessor) Rendering (=Bild Berechnung) auf GPU (=Grafikkarte) zu wechseln. […]

Blog: Nicht jeder wünscht sich Realismus

Es muss nicht immer möglichst viel Arbeit in den Realismus gesteckt werden. Es geht auch wesentlich abstrakter. Der „Look“ geht hier in Richtung Retro-Computerspiel. Trotzdem versinnbildlichen die Animationen das geschehen in einer Maschine und machen die Vorgänge greifbarer. Diese Animation lief in einer einseitigen Holographie-Vitrine auf einer Messe. Ein weiteres Beispiel für eine solche Vitrine, […]

Blog: 3D Scans von Menschen

Ich freue mich riesig jetzt auch Szenen, Filme und Bilder, mit realistischen 3D Scans von Menschen anbieten zu können. Unten ist ein Vorschaubild, etwas näher an der 3D Figur. Viele Grüße, Marco Zimmer  

Blog: Simulation von Staub, Sand & Flüssigkeiten

  Es ist soweit, die erste Animation kombiniert mit einer Simulation ist fertig. Nebenher erstelle ich noch andere Simulationen zur Veranschaulichung. Die Software läuft, die Kreativität ist anwesend. Ich bin bereit für Aufträge mit Simulationen 😉 Schreiben Sie mir einfach, oder rufen Sie mich an. Gerne bespreche ich mit Ihnen, Ihre Wünsche. Weitere Beispiele:

Blog: WIP – Simulation von Staub/Sand

Unter der Kategorie „wip“ (work in progress), werde ich in Zukunft Bilder/Animationen veröffentlichen, an denen ich gerade arbeite. In diesem Fall ist es eine Animation, in der ein Pick-Up Truck durch eine Wüstenlandschaft fährt. In diesem Fall ist es eine Test-Szene für die Simulation von Sand/Staub, die von den Reifen aufgewirbelt wird. Neu in meinem […]